Titulní obrázek k materiálu K01 - shodnost trojúhelníků

TROJÚHELNÍKY - věty o shodnosti

Tři věty, pět zámečků a jediná cesta ven! Žáci využívají věty sss, sus a usu, správně přiřazují karty a z jejich řešení získávají kódy k jednotlivým zámečkům. Odemknou všechny a podaří se jim z místnosti skutečně uniknout?

30 Kč Školní licence: 54 Kč (výběr provedete v objednávce)
Koupit Okamžité stažení po zaplacení.

Popis materiálu

Proměňte procvičování vět o shodnosti trojúhelníků v týmovou hru, ve které má každý správný úsudek svůj význam.

Žáci pracují ideálně ve dvojicích. Nejprve přiřazují 16 různorodých herních karet na správná místa hracího pole a rozhodují, zda a podle které věty jsou trojúhelníky shodné. Správné rozmístění karet jim následně umožní podle zadaných pravidel získávat jednotlivé číselné kódy.

Ve hře na ně čekají 4 základní zámečky. Teprve po jejich správném odemknutí se objeví poslední, pátý závěrečný zámeček, který rozhodne o úspěšném úniku. A úplný konec hry ještě doplňuje krátký vtipný úkol, podle kterého snadno poznáte, která skupina už opravdu unikla.

Zámečky mohou žáci odemykat digitálně pomocí QR kódu, hra ale funguje také zcela bez techniky – kódy lze zapisovat na připravenou kartu. Pokud chcete aktivitu ještě více ozvláštnit, můžete digitální zámečky nahradit skutečnými zámky na kód a ukrýt za ně třeba malou odměnu.

Formát a požadavky
PDF | Obsahuje QR kód s odkazem na odemknutí zámečků
Rozsah
7 stran

Obsah materiálu

  • ČERNOBÍLÝ TISK
  • návod a metodiku
  • 16 herních karet
  • hrací pole s QR kódem a instrukcemi
  • 1 kartu pro simulaci zámečků (pokud chcete čistě OFFLINE verzi)
  • řešení

Proč se vám bude hodit

Atraktivní procvičování

Místo běžného počítání žáci řeší únikovou hru, ve které má každý správný výsledek svůj význam.

Okamžitá zpětná vazba

Digitální zámečky žákům ihned ukážou, zda nalezený kód funguje.

Logické uvažování

Nestačí pouze správně vypočítat příklady – žáci musí výsledky také správně využít podle instrukcí.

Jednoduchá příprava

Vytisknete herní materiály, rozdělíte žáky do dvojic a můžete začít hrát.

Variabilní použití

Hru lze využít s digitálními zámečky i v čistě papírové variantě.